FICHA DEL JUEGO
Barons War
Precio: 44,99 €
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Edicin: 
Reglas: 
WarGames
a partir de 12 aos unos 240 minutos 2 jugadores mnimos 2 jugadores mximos
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Descatalogado: el juego ha sido descatalogado por el fabricante por lo que en principio no se espera ninguna reimpresin. No obstante, en contadas ocasiones, un fabricante decide volver a imprimir un juego. No es posible adquirir el juego, pero s reservarlo. Si tenemos constancia de una reimpresin y una fecha aproximada de recepcin, pasar a Precompra.
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(**) Salvo que en el mismo momento de realizar la compra se realice en paralelo otra compra que agote las unidades, dada esta situacin el juego pasar a disponible bajo demanda a precio normal o a descatalogado y se lo comunicaramos por correo electrnico.
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Barons War

Nuevo juego de Robert Markham sobre las dos principales batallas de Simon de Montefort - Lewes y Evesham, que ofrece una nueva visin sobre un perodo de la historia de Inglaterra escasamente cubierto por wargames hasta el momento. Estas batallas tienen lugar en un perodo nico de la historia militar inglesa, cuando el arco largo an no haba ganado el dominio de los campos de batalla y la caballera an era el arma ms letal. Estas dos batallas son marcan el principio y el fin del breve perodo de predominancia de Simon de Montefort. Lewes tiene lugar en 1264 y enfrenta a Simon, apoyado por muchos de los barones ms importantes, contra Erique III y los realistas. La victoria de Simon y el encarcelamiento de Erique lo convirtieron en rey de facto. La segunda batalla, Evesham, tiene lugar un ao ms tarde, y en ella vemos a Simon en una posicin debilitada enfrentndose al mucho ms peligroso prncipe Eduardo y a la traicin de sus propios barones. Sera la ltima batalla de Simon.



El sistema de Barons War ofrece una simulacin nica de la guerra en el siglo XIII, centrndose en los factores esenciales del combate tctico de la poca. Con solo 12 pginas de reglas y comentario, el juego funciona rpida e intensamente. El empleo de fichas (chits) de Mando es distinto que en la mayora de los wargames. Cada jugador debe planificar las rdenes de sus Batallas mediante el empleo de Puntos de Mando. Este sistema incorpora limitaciones en el uso de los jefes y las tropas, inteligencia limitada y el caos del campo de batalla medieval. Y lo que es an ms importante, lo consigue con mecnicas sencillas y elegantes que permiten a los jugadores centrarse en el juego y no pelearse con el libro de reglas.

El turno de juego tambin es nico, ya que se trata de un sistema interactivo en el que los jugadores deben comprometer las rdenes de sus Batallas para ganar la iniciativa y atacar, o esperar el ataque enemigo. Mediante el empleo de fichas de mando, los jugadores deben medir el momento en el que poner en accin los planes que hayan preparado para el combate. Si las cosas van mal, se vern forzados a tener que elegir entre cambiar sus planes o reaccionar a la situacin actual, y cmo hacerlo. Adems hay reglas que abarcan los ataques impetuosos tan queridos por la caballera de la poca. La caballera tiene un valor de Reaccin de Carga (una especie de bomba de relojera que har estallar los planes del jugador y romper la disciplina), y a menudo el movimiento de las tropas enemigas provocar alocadas cargas en pos de la gloria.
Tambin se incluyen reglas sobre la moral de las unidades, moral de batalla, cohesin, disparo a distancia, mel y liderazgo, incluyendo reglas especiales para el Prncipe Eduardo y su Batalla. Cada batalla tiene un escenario histrico y un escenario hipottico. Las partidas son rpidas y jugables en menos de 3 horas. El Sistema de Mando asegura que las partidas siempre sern distintas.

Contenido:

280 fichas
Dos mapas de 45x55 cm
Reglas
Ayudas de juego
Dados.


Edicin en ingls con instrucciones traducidas al castellano